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OnPreCull은 카메라가 씬을 컬링(cull) 하기 전에 호출됩니다.

컬링은 카메라에 보이게 할 오브젝트를 결정합니다. OnPreCull은 이 과정 전에 호출됩니다. 스크립트가 카메라에 첨부되어 있고 활성화 되어 있는 경우에만 호출됩니다.

스크립트가 카메라에 첨부되고 활성화 되어 있는 경우에만 호출됩니다.

씬 오브젝트의 가시성은 OnPreCull뒤의 카메라의 파라미터에 의해 결정됩니다. 이 기능을 사용합니다. 씬 오브젝트의 가시성(Visibility)은 OnPreCull호출 이후에 카메라의 파라미터를 기반으로 결정됩니다. OnPreCull 후에 카메라의 파라미터를 기준으로 결정됩니다.

// Attach this to a camera.
// Inverts the view of the camera so everything rendered by it, is flipped
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { Camera camera;

void Start() { camera = GetComponent<Camera>(); } void OnPreCull() { camera.ResetWorldToCameraMatrix(); camera.ResetProjectionMatrix(); camera.projectionMatrix = camera.projectionMatrix * Matrix4x4.Scale(new Vector3(1, -1, 1)); } void OnPreRender() { GL.SetRevertBackfacing(true); } void OnPostRender() { GL.SetRevertBackfacing(false); } }