Version: 5.3 (switch to 5.4b)
언어English
  • C#
  • JS

Script language

Select your preferred scripting language. All code snippets will be displayed in this language.

MonoBehaviour.OnPreCull()

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

닫기

Submission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please <a>try again</a> in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

닫기

취소

Switch to Manual

Description

OnPreCull은 카메라가 씬을 컬링(cull) 하기 전에 호출됩니다.

컬링은 카메라에 보이게 할 오브젝트를 결정합니다. OnPreCull은 이 과정 전에 호출됩니다. 스크립트가 카메라에 첨부되어 있고 활성화 되어 있는 경우에만 호출됩니다.

스크립트가 카메라에 첨부되고 활성화 되어 있는 경우에만 호출됩니다.

씬 오브젝트의 가시성은 OnPreCull뒤의 카메라의 파라미터에 의해 결정됩니다. 이 기능을 사용합니다. 씬 오브젝트의 가시성(Visibility)은 OnPreCull호출 이후에 카메라의 파라미터를 기반으로 결정됩니다. OnPreCull 후에 카메라의 파라미터를 기준으로 결정됩니다.


        
// Attach this to a camera.
// Inverts the view of the camera so everything rendered by it, is flipped
	
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { Camera camera;

void Start() { camera = GetComponent<Camera>(); } void OnPreCull() { camera.ResetWorldToCameraMatrix(); camera.ResetProjectionMatrix(); camera.projectionMatrix = camera.projectionMatrix * Matrix4x4.Scale(new Vector3(1, -1, 1)); } void OnPreRender() { GL.SetRevertBackfacing(true); } void OnPostRender() { GL.SetRevertBackfacing(false); } }