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other The Collision2D data associated with this collision.


오브젝트의 자식 콜라이더가 다른 콜라이더에 충돌했을 때 호출됩니다. (2D 물리만)

관련된 해당 오브젝트에 대한 추가 정보는 호출동안에 전달된 Collision2D 파리미터를 통해 보고됩니다. 이 정보가 필요없다면, 해당 파라미터없이 OnCollisionEnter2D를 선언할 수 있습니다.

주의: 충돌 이벤트들은 비활성화된 MonoBehaviour로 보내질 것입니다. 그 이유는 충돌에 대한 반응으로 Behaviour를 활성화시킬 수 있도록 하기 위해서 입니다.

See Also: Collision2D 클래스, OnCollisionExit2D, OnCollisionStay2D.

function OnCollisionEnter2D(coll: Collision2D) {
	if (coll.gameObject.tag == "Enemy")
		coll.gameObject.SendMessage("ApplyDamage", 10);
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll) { if (coll.gameObject.tag == "Enemy") coll.gameObject.SendMessage("ApplyDamage", 10); } }