매뉴얼
스크립팅 API
unity3d.com
Version:
2021.1
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
이 페이지가 있는 버전:
이 페이지가 없는 버전:
지원됨
레거시
매뉴얼
스크립팅 API
언어:
한국어
English
中文
日本語
한국어
스크립팅 API
Version:
2021.1
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
이 페이지가 있는 버전:
이 페이지가 없는 버전:
지원됨
레거시
VFXEventAttribute
.SetBool
매뉴얼로 전환
public void
SetBool
(int
nameID
, bool
b
);
public void
SetBool
(string
name
, bool
b
);
파라미터
nameID
The ID of the property. This is the same ID that
Shader.PropertyToID
returns.
name
The name of the property.
b
The new bool value.
설명
Use this method to set the value of a bool with the name you pass in.