2018.3의 새로운 기능 NewIn20183
2018.3의 새로운 기능 NewIn20183
[2018.3]에서 Roslyn 컴파일러 노출됨(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183
Unity 2018.3에서 .Net 3.5 스크립팅 런타임이 지원 중단됨 NewIn20183
[2018.3]에서 파티클 시스템 루프/핑퐁 커브 재생 추가됨(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183
Unity 2018.3에서 .Net 3.5 스크립팅 런타임이 지원 중단됨 NewIn20183
[2018.3]에서 자식 게임 오브젝트의 아웃라인 선택 추가됨(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183
[2018.3]에서 광원 탐색기 확장자 추가됨(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183
[2018.3]에 자식 게임 오브젝트의 아웃라인 선택 추가됨 (https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183
2018.3에서 Remove Ringing 추가됨 NewIn20183
Unity 2018.3에서 Shadow Bias 프로퍼티가 라인 렌더러에 추가됨 NewIn20183
[2018.3]에서 렌더러 모듈에 새로운 파티클 시스템 옵션 추가됨(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183
Unity 2018.3에서 로우레벨 프로파일러 네이티브 플러그인 추가됨 NewIn20183
[2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183)에 마찰 유형, 향상된 결정론적 분명성과 통합된 하이트맵 물리 설...
Unity [2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183)에서 스탠드얼론 플레이어 빌드 설정용 서버 빌드 옵션 ...
[2018.3]에서 파티클 서브 이미터 모듈에 Emit Probabilily 프로퍼티 추가됨(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin...
Unity [2018.3]에서 파티클 시스템 셰이프 모듈에 스프라이트와 스프라이트 렌더러 이미션 셰이프 추가됨(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.ht...
[2018.3]에 아이소메트릭 타일맵 추가됨(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183
Unity 2018.3에서 .Net 3.5 스크립팅 런타임이 지원 중단됨 NewIn20183
통합된 설정 업데이트됨, Unity [2018.3]에서 .Net 3.5 스크립팅 런타임 지원 중단됨(../Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183
[2018.3]에 아이소메트릭 타일맵 추가됨(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183
[2018.3]에 아이소메트릭 타일맵 추가됨(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183
[2018.3]에 아이소메트릭 타일맵 추가됨(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183
[2018.3]에 아이소메트릭 타일맵 추가됨(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183
[2018.3]에서 추측성 충돌 검사 추가됨(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183
[2018.3]의 파티클 시스템에 Influence Filter와 Influence Mask 추가됨(../Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183
[2018.3]에서 유니버설 Windows 플랫폼 스트리밍 설치에 대한 지원 추가됨(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183...
Unity [2018.3]의 파티클 시스템 이미션 모듈에 버스트 확률 추가됨(../Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183
Unity [2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183)에서 AssemblyUpdater 로그 기능이 향상됨 ...
Unity 2018.3에서 Mono 및 IL2CPP 스크립팅 백엔드의 가비지 컬렉션 비활성화 기능 추가됨 NewIn20183
[2018.3]에서 사진 측량법을 이용하여 에셋을 만드는 방법에 관한 전문가 가이드 추가됨(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin2...
Unity [2018.3]에서 아이소메트릭 타일맵 기능 추가됨(https://docs.unity3d.com/2018.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183
[2018.3]에 아이소메트릭 타일맵 추가됨(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183
Unity [2018.3]에서 파티클 시스템에 Time 모드 추가됨(../Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183
Unity [2018.3]에서 파티클 트레일 렌더러 프로퍼티 추가됨(../Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183
[2018.3]의 파티클 시스템에 Culling Mode와 Ring Buffer Mode 프로퍼티 추가됨(../Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183
2018.3에서 파티클 시스템 힘 필드 인스턴싱 추가됨 NewIn20183
[2018.3]에서 프로그레시브 GPU 라이트매퍼의 프리뷰 추가됨(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn2018X
[2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183)에서 향상된 프리팹 기능을 포함하도록 업데이트됨 - 네스티드 프리...