OffMeshLink 컴포넌트를 사용하면 걷을 수 있는 표면으로는 표현할 수 없는 내비게이션 단축키를 통합할 수 있습니다.예를 들어, 도랑이나 울타리를 뛰어넘거나 문을 열고 들어가기 전에 문을 여는 행위는 모두 오프 메시 링크라고 할 수 있습니다.
프로퍼티 | 기능 |
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Start | 오프 메시 링크의 시작 지점을 나타내는 오브젝트입니다. |
End | 오프 메시 링크의 끝 지점을 나타내는 오브젝트입니다. |
Cost Override | 값이 양수이면 경로 요청 처리 시 경로 비용을 계산할 때 사용합니다.그렇지 않으면 기본 비용(이 게임 오브젝트가 속한 영역의 비용)이 사용됩니다.Cost Override가 3.0으로 설정되어 있으면 오프 메시 링크를 통해 이동하는 비용이 기본 내비메시 영역에서 같은 거리를 이동하는 것보다 3배 더 비쌉니다.Cost override는 에이전트가 일반적으로 걷기를 선호하게 만들고 싶지만, 걷는 거리가 분명히 길 때 오프 메시 링크를 사용하려는 경우에 유용합니다. |
Bi-Directional | 옵션을 활성화하면, 오프 메시 링크에서 양방향으로 이동할 수 있습니다. 비활성화하면 시작 에서 끝 방향으로만 이동할 수 있습니다. |
Activated | 링크를 경로 탐색에 사용할 것인지 여부를 설정합니다(거짓인 경우 무시됨). |
Auto Update Positions | 활성화하면 끝점이 이동할 때 오프 메시 링크가 내비메시에 다시 연결됩니다.비활성화하면 끝점이 이동되더라도 링크가 시작 위치에 남습니다. |
Navigation Area | 링크의 네비게이션 영역 타입을 설명합니다.이 영역 타입을 통해 일반 횡단 비용을 유사한 영역 타입에 적용할 수 있으며, 특정 캐릭터가 해당 에이전트의 영역 마스크에 기반한 오프 메시 링크에 접근하는 것을 막을 수 있습니다. |
에이전트가 오프 메시 링크를 횡단하지 않는 경우 두 끝점이 모두 올바르게 연결되어 있는지 확인하십시오.끝점이 제대로 연결되면 액세스 포인트 주위에 원이 생깁니다.
또 다른 원인으로 내비메시 에이전트의 에어리어 마스크 가 오프 메시 링크 영역을 포함하지 않았을 수도 있습니다.
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