マニュアル
スクリプトリファレンス
unity3d.com
Version:
5.6
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
このページを含むバージョン:
このページを含まないバージョン:
サポートあり
サポートなし、非推奨
マニュアル
スクリプトリファレンス
言語:
日本語
English
中文
日本語
Español
한국어
Русский
スクリプトリファレンス
Version:
5.6
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
このページを含むバージョン:
このページを含まないバージョン:
サポートあり
サポートなし、非推奨
CommandBuffer
.DrawRenderer
マニュアルに切り替える
public void
DrawRenderer
(
Renderer
renderer
,
Material
material
, int
submeshIndex
= 0, int
shaderPass
= -1);
パラメーター
renderer
描画するレンダラ
material
使用するマテリアル
submeshIndex
レンダリングするメッシュのサブセット
shaderPass
使用するシェーダーのパス (デフォルトは -1 で、すべてのパスをレンダリングします)。
説明
Draw Renderer コマンドを追加します。
関連項目:
DrawMesh
.