RenderTarget の設定について完全に説明します。
| color | 設定するカラーバッファー |
| colorLoad | カラーバッファーの読み込み動作。 RenderBuffers 自身の Action 設定が上書きされます。 |
| colorStore | カラーバッファーの格納操作。 RenderBuffers 自身の Action 設定が上書きされます。 |
| cubemapFace | レンダリングするキューブマップの面 |
| depth | 設定するデプスバッファー |
| depthLoad | デプスバッファーの読み込み動作。 RenderBuffers 自身の Action 設定が上書きされます。 |
| depthSlice | レンダーターゲットとして設定される Texture3D または Texture2DArray のスライス |
| depthStore | デプスバッファーの格納操作。 RenderBuffers 自身の Action 設定が上書きされます。 |
| mipLevel | レンダリングするミップレベル |
| RenderTargetSetup | RenderTargetSetup を構築します。 |