| point1 | カプセルの start にある球形の中心 |
| point2 | カプセルの end にある球形の中心 |
| radius | カプセルの半径 |
| direction | カプセル型の通過方向 |
| results | 衝突情報を保存するバッファ |
| maxDistance | スイープの最大の長さ。 |
| layermask | レイヤーマスク はレイキャストするときに選択的に衝突を無視するために使用します。 |
| queryTriggerInteraction | トリガーに設定されているものも検索対象にするか |
int バッファに保存された衝突情報の数
カプセル型のレイを飛ばし、オブジェクトコライダーの付いたオブジェクトがヒットしたらバッファに格納します。
Physics.CapsuleCastAll と似ていますがゴミを発生させません。