Texture Sheet Animation モジュールのスクリプトインターフェース
This module allows you to add animations to your particle textures. This is achieved by authoring flipbook textures, which look like this:
Each numbered region represents a frame of the animation, and must be distributed evenly across the texture.
Select a variable below to see script examples. You may want to use this texture on your particle system with each example, to see how the module works.
See Also: ParticleSystem, ParticleSystem.textureSheetAnimation.
| animation | アニメーションタイプを指定します。 |
| cycleCount | パーティクルの生存時間中に何回アニメーションをループさせるか指定します。 |
| enabled | Texture Sheet Animation モジュールの有効/無効を切り替えます。 |
| flipU | Flip the U coordinate on particles, causing them to appear mirrored horizontally. |
| flipV | Flip the V coordinate on particles, causing them to appear mirrored vertically. |
| frameOverTime | テクスチャシートアニメーションを再生するフレームの管理を行うカーブ |
| frameOverTimeMultiplier | Frame over time mutiplier. |
| numTilesX | X 軸におけるテクスチャのタイリングを定義します。 |
| numTilesY | Y 軸におけるテクスチャのタイリングを定義します。 |
| rowIndex | ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.useRandomRow が無効になっている場合、テクスチャシートの何列目を使用するか明確に指定します。 |
| startFrame | テクスチャシートアニメーションの開始フレームをランダムに決定します。 |
| startFrameMultiplier | Starting frame multiplier. |
| useRandomRow | それぞれのパーティクルの放出時にテクスチャシートのランダムな列を使用します。 |
| uvChannelMask | テクスチャアニメーションを受信する UV チャンネルを選択します。 |