uri | ダウンロードするアセットバンドルの URI |
crc | この数字がゼロでない場合、ダウンロードしたアセットバンドルデータのチェックサムと比較されます。 CRC が一致しない場合はエラーがログに記録され、アセットバンドルはロードされません。0 にセットすると CRC チェックはスキップされます。 |
version | ダウンロードするアセットバンドルのキャッシュされたバージョンと比較する整数の Version Number です。 Unity がキャッシュしているアセットのバンドルを再ダウンロードすると強制的にこの番号をインクリメントします。 WWW.LoadFromCacheOrDownload の version パラメーターに似ています。 |
hash | バージョンのハッシュです。このハッシュがこのアセットバンドルのキャッシュされたバージョンのハッシュと一致しない場合、アセットバンドルは再度ダウンロードされます。 |
UnityWebRequest UnityWebRequest は Unity Asset Bundle をダウンロードするように設定されます。
HTTP GET 経由で Unity Asset Bundle をダウンロードするために最適化された UnityWebRequest を作成します。
このメソッドは UnityWebRequest を作成します。メソッドを GET
にセットし、ストリングの引数 uri
に対象の URL をセットします。他のフラグまたはカスタムヘッダーはセットされません。
このメソッドは DownloadHandlerAssetBundle を UnityWebRequest にアタッチします。 DownloadHandler は特別な DownloadHandlerAssetBundle.assetBundle プロパティーを持ち、十分なデータがダウンロードされているアセットバンドルを抽出するのに使用でき、バンドル内のリソースへのアクセスを許可するようにデコードされます。
また、リングバッファーの中へ DownloadHandlerAssetBundle ストリームデータを入れ、ワーカースレッドでデータを復元させることでデータのすべてを一度にダウンロードするのに比べて多くのメモリ割り当てを少なくできます。
整数型 version
または Hash128 hash
引数で指定されている場合、DownloadHandlerAssetBundle は Asset Bundle キャッシングシステムを採用します。 Asset Bundle がキャッシュされて再度ダウンロードする必要がない場合、一度、Asset Bundle のキャッシュからのロードを終了させて UnityWebRequest を完了します。