OnWillRenderObject はカメラからオブジェクトが可視状態の場合、各カメラごとに一回呼び出されます。
この関数は MonoBehaviour が無効である場合は呼び出されません。
The function is called during the culling process just before rendering each culled object.
For usage in a proper context, see the script Water.cs
in Assets->Import Package->Effects
Camera.current はオブジェクトをレンダリングするカメラが設定されていることに注意してください。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Renderer rend; void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); } void OnWillRenderObject() { if (Camera.current.name == "MiniMapcam") rend.material.color = Color.red; else rend.material.color = Color.white; } }
また、これはひとフレームで複数回呼び出されます。