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この関数は MonoBehaviour が破棄されるときに呼び出されます
OnDestroy はアクティブだったゲームオブジェクト上で呼び出されます
using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnDestroy() { print("Script was destroyed"); } }
OnDestroy はコルーチンにすることができません。