type | 取得するコンポーネントの型 |
ゲームオブジェクトに type
がアタッチされている場合は type
のタイプを使用してコンポーネントを返します。ない場合は null です
GetComponent は、他のコンポーネントにアクセスするための主力となる方法です。javascript ではスクリプトの型はプロジェクトビューで見えるスクリプトの名前になります。この関数でビルドインのコンポーネントやスクリプトにアクセスすることが可能です。
using UnityEngine;
public class GetComponentExample : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponent(typeof(HingeJoint)) as HingeJoint;
if (hinge != null) hinge.useSpring = false; } }
ジェネリック版。詳細については Generic Functions を参照してください。
using UnityEngine;
public class GetComponentExample : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponentInParent<HingeJoint>();
if (hinge != null) hinge.useSpring = false; } }
type | 取得するコンポーネントの型 |
ゲームオブジェクトに type
がアタッチされている場合は type
の名前を使用してコンポーネントを返します。ない場合は null です
It is better to use GetComponent with a Type instead of a string for performance reasons. Sometimes you might not be able to get to the type however, for example when trying to access a C# script from Javascript. In that case you can simply access the component by name instead of type.
using UnityEngine;
public class GetComponentExample : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponentInParent("HingeJoint") as HingeJoint;
if (hinge != null) hinge.useSpring = false; } }