Unity エディターの設定情報を保存するクラスです。
On macOS, EditorPrefs are stored in ~/Library/Preferences/com.unity3d.UnityEditor.plist.
On Windows, EditorPrefs are stored in the registry under the
HKCU\Software\Unity Technologies\UnityEditor N.x key where N.x is the major
version number.
| DeleteAll | 設定情報からすべてのキーと値を削除します。注意して使用してください。 |
| DeleteKey | 設定情報から key と対応する値を削除します。 |
| GetBool | キーが存在する場合、key に対応する値を取得します。 |
| GetFloat | Returns the float value corresponding to key if it exists in the preference file. |
| GetInt | キーが存在する場合、key に対応する値を取得します。 |
| GetString | キーが存在する場合、key に対応する値を取得します。 |
| HasKey | Returns true if key exists in the preferences file. |
| SetBool | key で識別される設定情報の値を設定します。 |
| SetFloat | Sets the float value of the preference identified by key. |
| SetInt | Sets the value of the preference identified by key as an integer. |
| SetString | Sets the value of the preference identified by key. Note that EditorPrefs does not support null strings and will store an empty string instead. |