キューブマップを扱うクラスです。cube map assets の新規作成や修正を行う際に使用してください。
format | テクスチャのピクセルデータをフォーマットする |
mipmapCount | テクスチャのミップマップレベル(読み取り専用) |
Cubemap | 空のキューブマップテクスチャを新規作成します。 |
Apply | SetPixel 関数と SetPixels 関数による変更を適用します |
GetPixel | ピクセルカラーを座標 (face, x, y) で取得します。 |
GetPixels | キューブマップ面のピクセルカラーを返します。 |
SetPixel | ピクセルカラーを座標 (face, x, y) に設定します。 |
SetPixels | キューブマップの面のピクセルカラーを設定します。 |
SmoothEdges | 端に近いエリアのスムージング |
hideFlags | オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。 |
name | オブジェクト名 |
anisoLevel | テクスチャの異方性フィルタリングのレベル |
dimension | テクスチャの次元 (タイプ)。読み取り専用。 |
filterMode | テクスチャのフィルタリングモード |
height | ピクセル単位でのテクスチャの高さ(読み取り専用) |
mipMapBias | ミップマップのバイアス |
width | ピクセル単位でのテクスチャの幅(読み取り専用) |
wrapMode | テクスチャのラップモード (リピートやクランプ) |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
GetNativeTexturePtr | テクスチャリソースへのネイティブ (グラフィックス API に内在する) ポインターを取得します。 |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
SetGlobalAnisotropicFilteringLimits | 異方性のリミットを設定します |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |