メッシュの頂点のボーンウェイトをスキニングします。
Each vertex is skinned with up to four bones. All weights should sum up to one.
Weights and bone indices should be defined in the order of decreasing weight.
If a vertex is affected by less than four bones, the remaining weights should be zeroes.
関連項目: Mesh.boneWeights variable.
| boneIndex0 | 1 つめのボーンのインデックス |
| boneIndex1 | 2 つめのボーンのインデックス |
| boneIndex2 | 3 つめのボーンのインデックス |
| boneIndex3 | 4 つめのボーンのインデックス |
| weight0 | 1 つめのボーンでスキニングしているウェイト |
| weight1 | 2 つめのボーンでスキニングしているウェイト |
| weight2 | 3 つめのボーンでスキニングしているウェイト |
| weight3 | 4 つめのボーンでスキニングしているウェイト |