アプリケーションの実行データにアクセスします。
このクラスには、実行データを制御したり情報を取得するための、static メソッドが含まれています。
| absoluteURL | Web Player ファイルの絶対パス(読み取り専用) |
| backgroundLoadingPriority | バックグラウンドのスレッドの優先順位を設定します。 |
| buildGUID | Returns a GUID for this build (Read Only). |
| cloudProjectId | クラウドプロジェクトの ID。これは必ずユニークな ID です(読み取り専用) |
| companyName | アプリケーションを提供している会社名(読み取り専用) |
| dataPath | ゲームデータのフォルダーパスを返します(読み取り専用) |
| genuine | アプリケーションが構成された後、なんらかの変更があった場合に false を返します |
| genuineCheckAvailable | アプリケーションの整合性が確認できる場合は true を返します。 |
| identifier | Returns application identifier at runtime. On Apple platforms this is the 'bundleIdentifier' saved in the info.plist file, on Android it's the 'package' from the AndroidManifest.xml. |
| installerName | アプリケーションをインストールしたストア、または、パッケージ名を返します (読み込み専用)。 |
| installMode | アプリケーションのインストールモードを返します(読み取り専用) |
| internetReachability | インターネットのアクセス状態を返します。 |
| isConsolePlatform | 現在のランタイムプラットフォームがコンソールであるかどうか |
| isEditor | エディター上でプレイしているかを確認します(読み取り専用) |
| isFocused | Whether the player currently has focus. Read-only. |
| isMobilePlatform | 現在のランタイムプラットフォームがモバイルであるかどうか |
| isPlaying | プレイヤーが再生可能状態かを確認します(読み取り専用) |
| isWebPlayer | Web Player でプレイしているか確認します(読み取り専用) |
| persistentDataPath | 永続的なデータディレクトリのパスを返します(読み取り専用) |
| platform | ゲームが何のプラットフォームで実行されているかを返します(読み取り専用) |
| productName | アプリケーションのプロダクト名(製品名)(読み取り専用) |
| runInBackground | ゲーム画面がバックグラウンドでも実行されるべきかを設定します。 |
| sandboxType | サンドボックス内での実行モードを返します(読み取り専用) |
| srcValue | Web Player ゲームデータの HTML からの相対的なパスを返します(読み取り専用) |
| streamedBytes | メインの Web ストリームから今までダウンロードしたバイト数を返します(読み取り専用) |
| streamingAssetsPath | StreamingAssets フォルダーへのパスが含まれています(読み取り専用) |
| systemLanguage | 言語はユーザーのオペレーティングシステムで実行されているものです。 |
| targetFrameRate | ゲームのフレームレートを設定します。 |
| temporaryCachePath | 一時的なデータ、キャッシュのディレクトリパスを返します(読み取り専用) |
| unityVersion | Unity のバージョンを返す。 |
| version | アプリケーションのバージョン番号を返します(読み取り専用) |
| CancelQuit | アプリケーションの終了を取り消します。これはゲーム終了時にスプラッシュスクリーンを表示するのに便利です。 |
| CanStreamedLevelBeLoaded | ストリーム用のレベルが読み込めるかどうか |
| CaptureScreenshot | PNG ファイルとして filename のパスでスクリーンショットを撮ります。 |
| ExternalCall | WebGL Player を含む Web ページで関数を呼び出します。 |
| ExternalEval | Execution of a script function in the contained web page. |
| GetBuildTags | Returns an array of feature tags in use for this build (Read Only). |
| GetStackTraceLogType | スタックトレースのロギングのオプションを取得します。デフォルト値は StackTraceLogType.ScriptOnly です。 |
| GetStreamProgressForLevel | どこまでダウンロードされているかを返します( 0 から 1 ) |
| HasProLicense | Pro ライセンスでアクティベートされているかどうか |
| HasUserAuthorization | Web Player で Web カメラやマイクの許可を行っているかを確認します。 |
| OpenURL | Web ブラウザーで url の場所を開きます。 |
| Quit | アプリケーションを終了します。 |
| RequestAdvertisingIdentifierAsync | iOS、Android、Windows ストア用の Advertising ID を求めます。 |
| RequestUserAuthorization | Web Player で Web カメラやマイクを使用する際にユーザーに許可を求めます。 |
| SetStackTraceLogType | スタックトレースのロギングのオプションを設定します。デフォルト値は StackTraceLogType.ScriptOnly です。 |
| Unload | Unity のランタイムを終了します。 |
| logMessageReceived | ログメッセージが発行されたときに受信するためのイベントハンドラー |
| logMessageReceivedThreaded | ログメッセージが発行されたときに受信するためのイベントハンドラー |
| lowMemory | This event occurs when a mobile device notifies of low memory. You can release other non-critical assets from memory in response to this in order to avoid the app being terminated. For example, textures audio clips or also loading smaller versions of such assets. |
| AdvertisingIdentifierCallback | Advertising ID をフェッチするためのデリゲートメソッド |
| LogCallback | ログとして保存されるものをモニタリングするために Application.logMessageReceived や Application.logMessageReceivedThreaded で使用されるデリゲートです。 |
| LowMemoryCallback | This is the delegate function when a mobile device notifies of low memory. |