Version: 5.4
public void SetPlatformTextureSettings (string platform, int maxTextureSize, TextureImporterFormat textureFormat, bool allowsAlphaSplit= false);
public void SetPlatformTextureSettings (string platform, int maxTextureSize, TextureImporterFormat textureFormat, int compressionQuality, bool allowsAlphaSplit);

パラメーター

platform 設定するプラットフォーム名
maxTextureSize ピクセル単位の幅/高さの最大サイズ
textureFormat テクスチャフォーマット
compressionQuality テクスチャインポーター UIで 0 ~ 100 の値です。 0 、 50 、 100 はそれぞれ、高速、通常、最高品質のオプションになります。 Crunch Texture 形式について、これは JPEG の品質レベルに大まかに対応します。
allowsAlphaSplit ETC1 圧縮が適用できるように RGB+A にインポートされたテクスチャの分割を可能にします(アンドロイドのみです。一部の atlas のテクスチャ上でのみ動作します)。

説明

特定のプラットフォームの設定を行います。

プラットフォーム文字列には以下が使用可能です。 "Standalone", "iPhone", "Android", "WebGL", "Windows Store Apps", "Tizen", "PSP2", "PS4", "PSM", "XboxOne", "Samsung TV", "Nintendo 3DS", "WiiU", "tvOS"


パラメーター

platformSettings プラットフォームの設定を含む構造体

説明

特定のプラットフォームの設定を行います。

TextureImporterPlatformSettingsで説明されている特定のプラットフォームのパラメータを設定してください。