vertices | スプライトの Rect スペースでの頂点座標の配列。 |
triangles | スプライトのメッシュ三角形インデックスの配列 |
Sprite オブジェクトを新規に作成します
Sprite.rect 空間の頂点位置。 0 は Rect.size に当たります。ユニット空間に対するピボットのずれと変形は自動的に実行されます。
The size of the triangle array must always be a multiple of 3.
Vertices can be shared by simply indexing into the same vertex.
スプライトの UV は与えられたスプライトテクスチャ上のジオメトリをマッピングすることで自動的に計算されます。
関連項目: rect.