public int realtimeLightmapIndex ;

説明

このレンダラーに適用されるリアルタイムライトマップのインデックス

A value of -1 (0xFFFF) means no lightmap has been assigned, which is the default. A value of 0xFFFE is internally used for objects that have their scale in lightmap set to 0; they affect lightmaps, but don't have a lightmap assigned themselves. The index is 16 bits internally and can't be larger than 65533 (0xFFFE).

注意: このプロパティーはプレイヤーをビルドするときのみにシリアライズされます。それ以外のすべての場合は、シーンが読み込まれるとき、または、プレイモードに入るときに、Unity のライトマップ (または、外部のライトマップデータを取り込むカスタムスクリプト) によって処理されます。

ライトマップはテクスチャアトラスであり、複数のレンダラーが同じライトマップの異なる部分を使用できます。

See Also: LightmapSettings class, lightmapIndex, lightmapScaleOffset property, ShaderLab properties.