Version: 5.4
public float minParticleSize ;

説明

制限で使用するパーティクルの最小サイズ。

小さいパーティクルはエイリアスの元で、視覚的にシーンへと貢献することができない一方で、パフォーマンスコストの原因になります。スクリーン上での最低サイズを常に維持するため、この設定を使用します。