conn | クライアントの接続を Ready にします。 |
準備ができているクライアントをセットします。
クライアントが Ready と通知すると、このメソッドはクライアントが生成されたオブジェクトと状態同期( State Synchronization ) の更新を受信する準備ができているとサーバーに伝えます。通常、SYSTEM_READY メッセージのためにハンドラーで呼び出されます。ゲームがこのメッセージを受け取る必要がある特定のアクションがない場合、デフォルトの Ready ハンドラー関数にはおそらく依存はせず、この呼び出しは必要ありません。