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準備ができていないとき、すべての接続されているクライアントをマークします。
すべてのクライアントが、状態同期 (State Synchronization) の更新が送られるというわけではありません。プレイヤーのクライアントは、再度 Ready State にするために ClientManager.Ready() を呼び出すことができます。これはシーンの切り替えに役立ちます。