Version: 5.4
public void TransportRecieve (byte[] bytes, int numBytes, int channelId);

パラメーター

bytes 受信したデータ
numBytes 受け取ったデータのサイズ
channelId データを受け取るチャンネル

説明

この仮想関数はアプリケーションに渡される前にカスタムのネットワーク接続クラスがネットワークからのデータを処理するのを許可します。

この関数のデフォルトの実装は受信したデータに HandleBytes() を呼び出します。カスタムの実装も HandleBytes() を使用できますが、受信したデータやその他のデータの改変されたバージョンを渡すことができます。

この例はコンソールに受信したデータを記録し、 HandleBytes に渡します。

class DebugConnection : NetworkConnection
{
	public override void TransportRecieve(byte[] bytes, int numBytes, int channelId)
	{
    StringBuilder msg = new StringBuilder();
    for (int i = 0; i < numBytes; i++)
    {
      var s = String.Format("{0:X2}", bytes[i]);
      msg.Append(s);
			if (i > 50) break;
		}
		UnityEngine.Debug.LogError("TransportRecieve h:" + hostId + " con:" + connectionId + " bytes:" + numBytes + " " + msg);

HandleBytes(bytes, numBytes, channelId); } }

この関数の他の用途にはデータ圧縮やデータ暗号化があります。

カスタムネットワーク接続クラスは NetworkServer.NetworkConnectionClass と NetworkClient.NetworkConnectionClass を設定することにより使用されます。

public class SpaceManager : NetworkManager 
{

void Start() { NetworkServer.NetworkConnectionClass = typeof(DebugConnection); NetworkClient.NetworkConnectionClass = typeof(DebugConnection); } }