説明

OnBecameInvisible はレンダラーがカメラから見えなくなったときに呼び出されます

This message is sent to all scripts attached to the renderer. OnBecameVisible and OnBecameInvisible is useful to avoid computations that are only necessary when the object is visible.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnBecameInvisible() { enabled = false; } }

OnBecameInvisible は関数の中にシンプルな yield 文を使用して、コルーチンにすることができます。 エディターで実行したときシーンビューのカメラでもこの関数が呼び出されることになります。