markNoLongerReadable |
True に設定するとメッシュデータのシステムメモリのコピーが解放されます。 |
以前行ったメッシュの変更をグラフィック API へアップロードします。
コードを使って ( vertices, normals, triangles などのプロパティーを使用) Mesh を作成、または、変更するとき、Mesh のデータは内部的に 「変更済」の印がつけられ、次回 Mesh がレンダリングされるときにグラフィック API に送られます。
Call UploadMeshData to immediately send the modified data to the graphics API, to avoid a possible problem
later. Passing true
in a markNoLogerReadable
argument makes Mesh data not be readable from the script
anymore, and frees up system memory copy of the data.
See Also: vertices, normals, triangles, MarkDynamic.