Version: 5.4

GUITargetAttributeConstructor

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public GUITargetAttribute ();
public GUITargetAttribute (int displayIndex);
public GUITargetAttribute (int displayIndex, int displayIndex1);
public GUITargetAttribute (int displayIndex, int displayIndex1, params int[] displayIndexList);

パラメーター

displayIndex ディスプレイのインデックス
displayIndex1 ディスプレイのインデックス
displayIndexList ディスプレイのインデックスのリスト

説明

デフォルトのコンストラクタはすべての使用可能な Display のために呼び出される OnGUI の属性を初期化します。

using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
	// Label will appear on display 0 and 1 only
	[GUITarget(0, 1)]
	void OnGUI()
	{
		GUI.Label(new Rect(10, 10, 300, 100), "Visible on TV and Wii U GamePad only");
	}

}