T 指定した型にキャストした Playable か、キャストが失敗した場合は Playable.Null を返します。
CastTo オペレーターを使用して、互換性のある参照型か null が可能な型の間のある種の転換を行うことができます。
Some Playables are implemented as internal C++ objects but are exposed as C# structs. This is to allow the possibility of creating Playable graphs without allocating GC memory in your C# scripts. One down side of using structs as opposed to classes, is that struct in C# do not support inheritance.
CastTo メソッドによって、C# の Playable をその "派生的な C++ クラス" に変換することができます。