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階層のグラフィックの深度の絶対値は、レンダリングやイベントに使用されます
深度は最初のルートの Canvas を基準にします。 ここで例として階層と対応するグラフィックの深度は次のとおりです Canvas Graphic <- 1 Graphic <- 2 Nested Canvas Graphic <- 3 Graphic <- 4 Graphic <- 5この値は描画やイベンド順序を決めるために使用されます。