フレームがとれる最大時間。( MonoBehaviour の FixedUpdate のように) Physics やその他固定フレームレートを更新します。
フレームごとに時間のこの期間に対してのみ実行されます。
GarbageCollector と高価な Physics や他の固定フレームレート更新を組み合わせで発生する低フレームレートのスパイクを回避するためにこの関数を使います。
フレームが指定された値よりも時間がかかる場合、 Physics や他の固定フレームレートの更新なしで実行されます。
これは一時的にゲーム再生が遅くなりますが、フレームレートは厄介な断続を回避して追いつくことができます。
フレームのために 1/10 と 1/3 (秒) の間で最大時間を維持することを勧めます。