Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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Time.maximumDeltaTime

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public static var maximumDeltaTime: float;
public static float maximumDeltaTime;

説明

フレームがとれる最大時間。( MonoBehaviour の FixedUpdate のように) Physics やその他固定フレームレートを更新します。

フレームごとに時間のこの期間に対してのみ実行されます。

GarbageCollector と高価な Physics や他の固定フレームレート更新を組み合わせで発生する低フレームレートのスパイクを回避するためにこの関数を使います。

フレームが指定された値よりも時間がかかる場合、 Physics や他の固定フレームレートの更新なしで実行されます。 これは一時的にゲーム再生が遅くなりますが、フレームレートは厄介な断続を回避して追いつくことができます。

フレームのために 1/10 と 1/3 (秒) の間で最大時間を維持することを勧めます。