使用されるフォントのサイズ(ダイナミックフォント用)。
これが 0 以外の値に設定されている場合、フォントインポーターのが指定したフォントサイズはカスタムサイズへ上書きされます。 これはダイナミックフォントレンダリングを使用する場合のみにサポートされます。他のフォントは常に normal スタイルで描画します。
GetComponent.<TextMesh>().fontSize = 12;
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { GetComponent<TextMesh>().fontSize = 12; } }