Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

TerrainData.SetHeights

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public function SetHeights(xBase: int, yBase: int, heights: float[,]): void;
public void SetHeights(int xBase, int yBase, float[,] heights);

パラメーター

xBase ハイトマップのサンプルを設定する最初の x インデックス
yBase ハイトマップのサンプルを設定する最初の y インデックス
heights 設定するハイトマップサンプルの配列 (値は 0 から 1 の範囲、配列のインデックスとして [x,y])

説明

ハイトマップのサンプル配列を設定します

ハイトマップサンプルの2次元配列を使用してハイトマップデータを設定します。サンプルは 0 から 1 までのフロート値として表されます。影響を受ける領域は配列の次元によって定義され、xBase と yBase で始まります。高さ配列は [x,y] としてインデックスされます。

このメソッドは地形の LOD と植生に関するすべての情報を呼び出すごとに再計算しますが、計算資源的にコストがかかります。対話的にシナリオを編集するには代わりに TerrainData.SetHeightsDelayLOD を呼び出すほうがよいかもしれません。ユーザーが編集作業を完了したとき、 Terrain.ApplyDelayedHeightmapModification が続きます。