Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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Terrain.treeCrossFadeLength

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public var treeCrossFadeLength: float;
public float treeCrossFadeLength;

説明

樹木の総距離の差分はビルボードの向きからメッシュの向きに遷移するために使います。

この値を小さくすると遷移を速くできます。 0 に設定するとメッシュからビルボードに表示を切り替えたときにすぐに(パッと)発生します。

	function Start () {
		Terrain.activeTerrain.treeCrossFadeLength = 20;
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.treeCrossFadeLength = 20; } }