LOD を切り替えるとき、最悪の場合、多くのピクセルは近似されて地形を表示します。
高い値では描画するポリゴンの数を減らします。
function Start () { Terrain.activeTerrain.heightmapPixelError = 10; }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.heightmapPixelError = 10; } }