Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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Terrain.heightmapPixelError

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public var heightmapPixelError: float;
public float heightmapPixelError;

説明

LOD を切り替えるとき、最悪の場合、多くのピクセルは近似されて地形を表示します。

高い値では描画するポリゴンの数を減らします。

	function Start () {
		Terrain.activeTerrain.heightmapPixelError = 10;
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.heightmapPixelError = 10; } }