ディテールオブジェクトの密度
この数値は 0.0 から 1.0 で、1.0 は元の密度です。小さい数字ほど
レンダリングされるディテールオブジェクトは少なくなります。
See Also: detailObjectDistance.
function Start () { Terrain.activeTerrain.detailObjectDensity = 0.5; }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.detailObjectDensity = 0.5F; } }