Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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ShaderVariantCollection.WarmUp

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public function WarmUp(): void;
public void WarmUp();

説明

ShaderVariantCollection のシェーダーを全部読み込みます。

多くの場合、グラフィックドライバは必要とされるまでシェーダーを実際に準備しません。 しかし、いくつかのオブジェクトが未使用のシェーダーと最初にレンダリングする場合、 ドライバはシェーダーのコンパイルと最適化を行うのでちらつくかもしれません。これは 特にモバイルプラットフォーム上で顕著になります。

この関数を呼び出すとダミー one-invisible-triangle のレンダリングを この ShaderVariantCollection のシェーダーやシェーダーのバリアントのために実行されます。 ゲームを読み込む時に自動的に行うように( Graphics Settings で)設定したり、手動で 適切なタイミングでこの関数を呼び出すことができます (たとえば新しいレベルを読み込むとき)。

ShaderVariantCollection で WarmUp を呼び出します。すでにウォームアップしていたら何もしません。