ShaderVariantCollection のシェーダーを全部読み込みます。
多くの場合、グラフィックドライバは必要とされるまでシェーダーを実際に準備しません。
しかし、いくつかのオブジェクトが未使用のシェーダーと最初にレンダリングする場合、
ドライバはシェーダーのコンパイルと最適化を行うのでちらつくかもしれません。これは
特にモバイルプラットフォーム上で顕著になります。
この関数を呼び出すとダミー one-invisible-triangle のレンダリングを
この ShaderVariantCollection のシェーダーやシェーダーのバリアントのために実行されます。
ゲームを読み込む時に自動的に行うように( Graphics Settings で)設定したり、手動で
適切なタイミングでこの関数を呼び出すことができます (たとえば新しいレベルを読み込むとき)。
ShaderVariantCollection で WarmUp を呼び出します。すでにウォームアップしていたら何もしません。