ScriptableObject クラスのオブジェクトがスコープを外れるとき、この関数は呼び出されます。
これはオブジェクトを破棄し、任意のクリーンアップするコードを実行したいときにも呼び出されます。 コンパイルが完了した後にスクリプトがリロードされると OnDisable が呼び出され、スクリプトがロードされた後に OnEnable が呼び出されます。
function OnDisable () { print("script was removed"); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnDisable() { print("script was removed"); } }
OnDisable はコルーチンにすることができません。