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言語English
  • C#
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Resources.LoadAsync

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public static function LoadAsync(path: string): ResourceRequest;
public static ResourceRequest LoadAsync(string path);
public static function LoadAsync(path: string, type: Type): ResourceRequest;
public static ResourceRequest LoadAsync(string path, Type type);

パラメーター

path ターゲットとなるフォルダーのパス名。空文字を指定した場合は、Resources フォルダーにあるすべてのアセットを読み込みます。
systemTypeInstance Type 取得するアセットの型

説明

パスを設定し、Resources フォルダーにあるアセットを非同期でロードします

アセットのロードが完了した時にアセットを取得するための ResourceRequest を返します Only objects of type will be returned if this parameter is supplied. The path is relative to any Resources folder inside the Assets folder of your project, extensions must be omitted.

Note:
Unity では すべて のアセット名とパスはスラッシュ(”/”)を使用します。バックスラッシュ(”\”)は動きませんので注意してください。


public static function LoadAsync(path: string): ResourceRequest;
public static ResourceRequest LoadAsync(string path);

パラメーター

path ターゲットとなるフォルダーのパス名。空文字を指定した場合は、Resources フォルダーにあるすべてのアセットを読み込みます。

説明

パスを設定し、Resources フォルダーにあるアセットを非同期でロードします

アセットのロードが完了した時にアセットを取得するための ResourceRequest を返します T の型のオブジェクトのみを返します。 path はプロジェクトの Assets フォルダー内にある Resources フォルダーから相対的なパスとなり、拡張子は省略します。

Note:
Unity では すべて のアセット名とパスはスラッシュ(”/”)を使用します。バックスラッシュ(”\”)は動きませんので注意してください。