path | ターゲットとなるフォルダーのパス名。空文字を指定した場合は、Resources フォルダーにあるすべてのアセットを読み込みます。 |
systemTypeInstance | Type 取得するアセットの型 |
パスを設定し、Resources フォルダーにあるアセットを非同期でロードします
アセットのロードが完了した時にアセットを取得するための ResourceRequest を返します
Only objects of type will be returned if this parameter is supplied.
The path is relative to any Resources folder inside the Assets folder of your project, extensions must be omitted.
Note:
Unity では すべて のアセット名とパスはスラッシュ(”/”)を使用します。バックスラッシュ(”\”)は動きませんので注意してください。
path | ターゲットとなるフォルダーのパス名。空文字を指定した場合は、Resources フォルダーにあるすべてのアセットを読み込みます。 |
パスを設定し、Resources フォルダーにあるアセットを非同期でロードします
アセットのロードが完了した時にアセットを取得するための ResourceRequest を返します
T
の型のオブジェクトのみを返します。
path
はプロジェクトの Assets フォルダー内にある Resources フォルダーから相対的なパスとなり、拡張子は省略します。
Note:
Unity では すべて のアセット名とパスはスラッシュ(”/”)を使用します。バックスラッシュ(”\”)は動きませんので注意してください。