Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

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Renderer.useLightProbes

マニュアルに切り替える
public bool useLightProbes;

説明

ライトプローブはこのレンダラーのために使用する必要があるか。

有効でベイクされたライトプローブがシーン内に存在している場合、差し込まれたライトプローブは このオブジェクトのために計算し、組み込みのシェーダーのユニフォーム変数として設定します。 サーフェイスシェーダーは自動的にこの情報を使用します。 カスタムの非サーフェイスシェーダーにライトプローブの寄与を追加するには、頂点やピクセルシェーダーの ShadeSH9(worldSpaceNormal) を使用します。