このオブジェクトのすべてのインスタンス化されたマテリアルを返します。
レンダラーによって使用されるすべてのマテリアルの配列です。 Unity は
複数のマテリアルを使用してひとつのオブジェクトをサポートします。ここでは sharedMaterials
にすべてのマテリアルが含まれています。
ひとつ以上含まれている場合、sharedMaterial と material プロパティーは最初の使用されているマテリアルを返します。
materials
でマテリアルを変更すると、そのオブジェクトの形状だけを変更します。
Unity によって返されるすべての配列のようにこれはマテリアルの配列のコピーを返すことに注意してください。
その配列でいくつかのマテリアルを変更したい場合、値を取得し、エントリーを変更して、
戻すマテリアルを設定します。
Note:
この関数はマテリアルを自動的にインスタンス化し、このレンダラーに固有なものを作ります。
ゲームのオブジェクトが破壊されるとき、マテリアルを破壊することはあなたの責任です。 Resources.UnloadUnusedAssets も
マテリアルを破壊しますが、それは通常、新しいレベルを読み込むときにのみ呼び出されます。