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言語English
  • C#
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RenderSettings.ambientProbe

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public static var ambientProbe: Rendering.SphericalHarmonicsL2;
public static Rendering.SphericalHarmonicsL2 ambientProbe;

説明

カスタムやスカイボックスの Ambient Light のデータ

Skybox Ambient Light モードは Ambient を計算するこの球面調和関数 (SH) のプローブを使用します。また、完全にカスタムの SH プローブを割り当てることができます。

GIシステムは Ambient Probe をベイクしますが、実際には環境光がすでに Light Probe やライトマップにあるとき、 Light Probe やライトマップを使用してジオメトリに使用されることはありません。 Light Probe やライトマップがない場合やオブジェクトに対して有効になっている場合、それは最後のフォールバックとして使用されます。

Ambient Probe の調整はリアルタイムの入力やベイクされたグローバルイルミネーションへは影響しません。 GIに影響を与える方法で Ambient を調整したい場合、 RenderSettings.ambientMode を通して、例えば AmbientMode.Trilight を使用して Ambient を調整します。 GI システムは Ambient 値の結果を Ambient Probe の中に出力します。これはカスタムの Ambient Probe が GI システムよって上書きされることを意味します。

See Also: ambientMode, SphericalHarmonicsL2, Lighting Window.