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履歴
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キャンセル
現在、維持しようとするワールド空間位置
ジョイントは常に、Rigidbody2D を target の位置に移動しようとします。target は、linearOffset と angularOffset 両方によって決定され、::Joint2D::connectedBody を表します。See Also: linearOffset, angularOffset, ::Joint2D::connectedBody.