Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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ReflectionProbe.blendDistance

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public var blendDistance: float;
public float blendDistance;

説明

ブレンドで周囲にあるプローブを使用する距離(遅延プローブで使用されます)

遅延シェーディングを使用している場合、(1つ、または2つのプローブがオブジェクト全体に影響する代わりに)リフレクションプローブはピクセルごとに描画されます。 blend distance はプローブがお互いにどのようにブレンドするかを管理します。本質的には、プローブブレンドエリアのサイズということになります。 blend distance はデフォルトで 1.0 です。