好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。
履歴
この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。
なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。
キャンセル
レイにより衝突された表面の法線ベクトル
表面の法線ベクトルは表面に対して垂直で外側向きのベクトルです。このベクトルは反射や発射物の跳弾を判定したり、地面に垂直にキャラクターを並べるのに役に立ちます。もし衝突がコライダーの中で発生すると、衝突の法線ベクトルは Line / Ray の反対の向きになることに注意してください。