グラフィックスドライバによってキューに入れられるフレームの最大数を設定する。
グラフィックスドライバは、レンダリングするフレームをキューに保留することができます。CPU の作業がグラフィックスカードよりかなり少ない場合、
このキューをかなり大きくすることが可能です。そのような場合は、ユーザーの入力が「かなり遅れて」
スクリーンに表示されます。
QualitySettings.maxQueuedFrames を利用すると、キューに保留するフレームの最大数を制限することができます。デフォルト値は 2 で、
キューできる最大フレーム数を 2 に制限しています。
maxQueuedFrames 値を低く設定すると、FPS 値が低くなることに注意してください。
なぜなら、CPU はグラフィックスカードが前のフレームをレンダリングし終わるまで待機しているからです。ただし、入力表示の遅れは減少します。
現在、maxQueuedFrames は Direct3D レンダラーでのみ実装できます。OpenGL では無効です。