Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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PlatformEffector2D.useSideBounce

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public var useSideBounce: bool;
public bool useSideBounce;

説明

バウンスを床側で使用するべきかどうか

False のとき、両側の接触にバウンスを使用しません。True のとき、既存のバウンスが使用されます。これは Collider2D に接する垂直面の揺れを止めるときに便利です。 "Side" はローカル空間で "上" 面に対して垂直のエッジとして定義されます。