Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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PlatformEffector2D.useOneWay

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public var useOneWay: bool;
public bool useOneWay;

説明

一方通行の衝突を使用する必要があるかどうか

True のとき、衝突は線速度が Collider2D ターゲットのローカル空間に変換されて 0 未満であるときのみ許可されます。 Z (軸) で Collider2D は回転せず、これは 0 未満の垂直速度に相当します。

See Also: useOneWayGrouping.