Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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ParticleSystemRenderer.velocityScale

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public var velocityScale: float;
public float velocityScale;

説明

パーティクルが"どのくらい早く移動するか"によって、どのくらい引き伸ばされるかを設定します。

これを使用すると速度が増すにつれてパーティクルが長くなります。