ムービーを再生します
多くの CPU パワーを消費してしまい、またシーンを変更するか Stop 関数を呼び出さない限り、実行を続けます
ムービーテクスチャは、オーディオクリップなどと同じ動作をしているわけではありません。特定のインスタンスではなく、アセットから再生します。
これは複数のマテリアルで同じ MovieTexture オブジェクトを設定していて、Play 関数を呼び出すと、シーン内にあるすべてのインスタンスで再生が行われてしまうということを指します。
See Also: Stop, audioClip.
// Assigns a movie texture to the current material and plays it.
var movTexture : MovieTexture;
function Start () { GetComponent.<Renderer>().material.mainTexture = movTexture; movTexture.Play(); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public MovieTexture movTexture; void Start() { GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = movTexture; movTexture.Play(); } }