Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

MonoBehaviour.StopCoroutine

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public function StopCoroutine(methodName: string): void;
public void StopCoroutine(string methodName);
public function StopCoroutine(routine: IEnumerator): void;
public void StopCoroutine(IEnumerator routine);

パラメーター

methodName コルーチン名
routine コード内の関数名

説明

この Behaviour 上で実行されている methodName という名のコルーチン、または routine として保持されているコルーチンをすべて停止します

	// In this example we show how to invoke a coroutine using a string name and stop it

function Start () { StartCoroutine("DoSomething", 2.0); yield WaitForSeconds(1); StopCoroutine("DoSomething"); }

function DoSomething (someParameter : float) { while (true) { print("DoSomething Loop"); // Yield execution of this coroutine and return to the main loop until next frame yield; } }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Example : MonoBehaviour {

private IEnumerator coroutine;

// Use this for initialization void Start () { print("Starting " + Time.time); coroutine = WaitAndPrint(3.0f); StartCoroutine(coroutine); print("Done " + Time.time); }

public IEnumerator WaitAndPrint(float waitTime) { while (true) { yield return new WaitForSeconds(waitTime); print("WaitAndPrint " + Time.time); } } void Update () { if (Input.GetKeyDown("space")){ StopCoroutine(coroutine); print("Stopped " + Time.time); } } }